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È uno strumento prezioso per gli operatori del settore, perché per la prima volta abbiamo dato voce ai brand per esprimersi circa i loro investimenti gioco plinko si vince veramente nel settore”. Tencent possiede soprattutto Riot Games, lo studio americano di videogiochi che ha creato League of Legends, un popolare gioco multiplayer battle arena apprezzato da milioni di giocatori in tutto il mondo, anche a livello professionale. Quando Netflix ha finalmente annunciato la sua spinta nel gaming la scorsa settimana, non è stata una sorpresa per coloro che seguono l’azienda da vicino. Avendo a lungo visto il gioco come un concorrente importante nella battaglia per il tempo dei loro utenti – il sonno è un altro secondo il CEO Reed Hastings – la società ha confermato il suo lungo vociferato ingresso nel settore e questo potrebbe riflettersi in futuro sull’andamento delle azioni Netflix.
Rischi potenziali e saturazione del mercato
Noto soprattutto per i sistemi operativi Windows e per la suite di produttività Office, la società fondata da Bill Gates punta ad aumentare le sue quote sul mercato gaming. La società è in forte crescita e il titolo azionario ha registrato un +13,2% da ottobre 2020 a marzo 2021. Nell’ultimo anno il suo titolo ha passato da i $70 ai $104 di valore ed è considerato un dei migliori modi per investire in eSport.
La possibilità di giocare comodamente da casa, accedendo a un’ampia varietà di giochi come poker, roulette e slot machine, ha reso il gaming online una delle forme di intrattenimento preferite dagli italiani. Significativo è il fatto che il 71% delle aziende considera ampiamente strategico destinare parte del budget marketing agli Esports e al gaming, mentre solo una quota minore lo considera poco strategico (21,4%). Nel delineare le strategie di investimento, le aziende hanno identificato soprattutto le collaborazioni con influencer e content creator come principali ambiti di allocazione del budget (64%).
Non stiamo qui a dirti quando, cosa e come investire, perché solamente tu sei l’artefice delle tue strategie. I nostri esperti ti hanno tuttavia esposto diverse considerazioni, spendendo oltre 93 ore di analisi e di ricerca. Se non dovessi sentirti pronto, ricorda sempre che le migliori piattaforme ti permettono sempre di iniziare con una demo a costo zero. Con una forte crescita nei mercati asiatici, Digital Bros è un esempio di resilienza e visione nel settore gaming. Secondo molti analisti del mercato, rientra tra le potenziali migliori azioni gaming italiane (e non solo).
Investire in videogiochi: dati sulla vendita di console
BIC Lazio è un magazine online, che offre un’ampia selezione di notizie e informazioni di attualità rilevanti per il mondo delle imprese. Che si tratti di aggiornamenti normativi, tendenze di mercato o strategie di business, qui potrai trovare contenuti di qualità per rimanere sempre aggiornato sugli sviluppi chiave del tuo settore. Naviga tra le nostre sezioni tematiche e scopri le ultime novità che possono fare la differenza per la tua attività. Il settore del gaming e delle industrie creative digitali rappresenta oggi uno dei comparti più dinamici e in rapida espansione dell’economia globale. Sebbene nessun Paese si avvicini alle cifre relative al fatturato degli Stati Uniti e della Cina, il Giappone e la Corea del Sud, secondo quanto riportato nello studio, ottengono risultati significativamente superiori alle loro possibilità. Il Paese del sol levante, ad esempio, genera 16,6 miliardi di dollari di entrate nel settore dei videogiochi, e questo nonostante abbia una popolazione molto ridotta rispetto alla Cina o agli Stati Uniti.
Negli Stati Uniti, Lockheed Martin, il più grande appaltatore mondiale della difesa, ha annunciato che si servirà del motore 3D di popolari giochi per le sue iniziative commerciali. E se dal 2018 il settore vive la fase del “cloud gaming”, la prossima potrebbe essere quella del Metaverso, un mercato globale stimato a 68,49 miliardi di dollari nel 2022 che si prevede supererà 1,3 trilioni di dollari entro il 2030. Secondo un rapporto di McKinsey & Co., il potenziale valore economico del metaverso potrà generare fino a 5 trilioni di dollari di impatto entro il 2030. Un panorama dal quale il 95% dei leader aziendali si aspetta un impatto positivo sul proprio settore entro un massimo di dieci anni. Infine, le innovazioni tecnologiche di cui beneficiano le aziende, sono l’elemento di massimo fiducia, grazie alle piattaforme di gioco innovative e ai servizi di streaming come Twitch e You Tube.
La mancanza di adeguate infrastrutture di telecomunicazione nei paesi emergenti come India, Brasile e Indonesia limita il suo utilizzo tra i grandi giocatori. Nello scenario attuale, l’acquisto di un sistema di gioco di fascia alta richiede notevoli investimenti. L’assemblaggio di un tipico sistema di gioco low-end insieme alle console giuste costerà oltre USD 300 a 400. Il giocatore medio di solito investe da 800 a 1.000 USD per l’acquisto o l’assemblaggio di un sistema di gioco. L’aumento di prezzo associato ai sistemi di gioco impedisce la sua adozione in oltre il 70% dei suoi potenziali clienti. Oltre il 60% degli utenti in tutto il mondo non hanno accesso ai sistemi informatici che possono gestire requisiti esigenti dei giochi di livello AAA a qualità accettabile.
A incidere positivamente sul gaming mobile intervengono le innovazioni tecnologiche, tra cui il 5G, il cloud gaming e la realtà aumentata (AR), che aprono nuove opportunità per esperienze di gioco più immersive e interattive. Il mercato dei videogiochi è destinato a rimanere un settore in forte crescita nei prossimi anni. Le aziende che sapranno adattarsi alle nuove tendenze e tecnologie avranno l’opportunità di cogliere i frutti di questo mercato in continua espansione. I piani di Microsoft per il cloud gaming saranno accelerati dall’accordo con ATVI, con la società che spera di spingere la comunità Xbox su telefoni, tablet, computer portatili e altri dispositivi a livello globale. E i titoli popolari di Activision come “Candy Crush” miglioreranno la posizione di Microsoft nel gioco mobile, anche. Il mercato dello sviluppo di giochi è segmentato per componente (hardware, software), per tipo (giochi per dispositivi mobili, giochi per console e PC), verticali dell’utente finale (singoli, aziende), geografia (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa).
Bungie, con sede nello stato di Washington, ha 900 dipendenti ed è stata acquisita da Microsoft nel 2000. Bungie continuerà ad essere uno studio e un editore multipiattaforma e indipendente, e si affiancherà agli sviluppatori di PlayStation Studios della compagnia. Il metaverso è considerato una versione di nuova generazione di internet, un ambiente virtuale 3D persistente e condiviso. Per l’intero anno, Sony si aspetta che le sue entrate e l’utile netto aumentino rispettivamente dell’8% e del 6%. Sony Pictures probabilmente genererà la più forte crescita su base annua con la riapertura di più sale cinematografiche.
